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목록Mogaco (39)
Jeomxon's Tech Note
오늘은 설계한 erd를 바탕으로 엔티티 클래스를 작성하고 DAO인 repository를 만들었다. 그리고 Service단에서 백업 API를 구현하기 위한 메소드를 구현하는 과정에서 마무리 되었다. 계획했던 엔티티 클래스 구현 및 레포지토리는 구현을 완료했는데 Service단에서부터 Controller까지 이어지는 API를 구현하는 부분은 아무래도 시간이 좀 소요될 것 같다는 생각이 들었다. - 깃허브 주소 https://github.com/Warm-minji/what_was_it_back-end GitHub - Warm-minji/what_was_it_back-end Contribute to Warm-minji/what_was_it_back-end development by creating an acco..
엔티티 클래스 및 DAO(Repository) 이해 및 개발 mysql 워크벤치 설치 및 로컬 연동
첫 1시간 30분 가량은 팀 회의를 했다. 팀 회의에서는 API 명세를 간단하게 하고 틀을 맞추는 시간을 가졌다. 결과적으로 나온 API명세는 내용이 길어 링크로 남겨놓았다. API 명세 : https://polished-amaranthus-229.notion.site/01ac32d53e1c4307bbe10c2c077fdb73 하계모각코 project 망각의 동물 polished-amaranthus-229.notion.site 그리고 남은 시간동안은 백엔드 팀에서 erd를 설계했다. 처음에는 하나의 테이블에 모든 정보를 저장하는 방식을 가져가려고 했는데, 팀원들과 상의해본 결과 좀 더 객체지향적으로 테이블을 설계하기 위해서 두 개의 테이블로 나눠서 설계하였다. erdcloud.com 이라는 사이트를 통해..
프로젝트 초기 단계를 시작합니다. - 팀 활동 요구사항 정리 API 명세 작성 -백엔드 팀 활동 데이터베이스 정하기 erdcloud.com을 사용하여 erd설계
1시간 30분 가량은 팀 회의를 진행하였습니다. 각자의 아이디어를 내서 정해진 아이디어로 프로젝트 주제를 정하고 주제를 설정하고 각자 생각한 UI에 대해서 가볍게 토론하였습니다. 이렇게 나온 여러가지 아이디어들로 각자 한명씩 UI를 디자인 한 것을 합쳐서 아래와 같은 간단한 프로토타입이 나왔습니다. 위를 바탕으로 프로젝트를 진행하기로 결정하고 github repository를 생성하였습니다. 깃허브 주소 : https://github.com/Warm-minji/what_was_it_back-end GitHub - Warm-minji/what_was_it_back-end Contribute to Warm-minji/what_was_it_back-end development by creating an acc..
팀원들과 아이디어를 내서 주제를 정하고 프로젝트를 시작합니다. start.spring.io 사이트에 들어가서 스프링 부트 프로젝트를 생성할 계획입니다. 그후 각종 dependencies 및 필요한 library를 설정합니다. 프로젝트에 필요한 github repository 생성할 것 입니다.
-------------------------------------------------------------------------- 날짜 : 2019-07-18 회차 : 3 목표 : 3시간 동안 최대한 Chapter 14 배치 관리자 끝내기 --------------------------------------------------------------------------- ***오늘 배운 내용 정리*** Chapter14 배치 관리자 1. 배치 관리자의 개요 *배치 관리자(layout manager) : 컴포넌트의 배치를 자동화하는 관리자 -FlowLayout : 컴포넌트들을 왼쪽에서 오른쪽으로 버튼을 배치한다. -BorderLayout : 상, 하, 좌, 우, 중앙 중 하나로 컴포넌트들이 추가된..
------------------------------------------------------------------------- 날짜 : 2019-07-16 회차 : 2 목표 : Chapter 13 그래픽 사용자 인터페이스 개요 소단원 5까지 끝낸 후 Chapter 14 배치 관리자 끝내기 --------------------------------------------------------------------------- ***오늘 배운 내용 정리*** Chapter 13 - 5 기초 컴포넌트 5. 기초 컴포넌트 프레임 : 메뉴를 붙일 수 있는 윈도우 *생성자 -JFrame() : 타이틀이 없는 새로운 프레임을 만든다. -JFrame(String title) : 지정된 타이틀의 새로운 프레임을 만..
-------------------------------------------------------------------------- 날짜 : 2019-07-09 회차 : 1 목표 : Chapter 13 그래픽 사용자 인터페이스 개요 끝내기 --------------------------------------------------------------------------- ***오늘 배운 내용 정리*** Chapter 13. GUI 1. 그래픽 사용자 인터페이스 GUI는 컴포넌트들로 만들어진다 컴포넌트 : 레이블, 버튼, 텍스트 필드와 같은 GUI를 작성하는 기본적인 빌딩 블록 == 컨트롤(in 윈도우 시스템) GUI객체는 두 가지가 있다. 1. AWT(Abstract Windows Toolkit) 2..